Dans cette formation réalisée par Stéphane Lallet alias Aurety, vous apprenez à utiliser le logiciel Cinema 4D R14. Cette formation vise à vous donner de solides bases pour approcher au plus vite l'univers de la 3D à travers ce logiciel qui a su s'imposer dans tous les secteurs de la création audiovisuelle. Cette formation, riche en trucs et astuces, vous aidera à donner vie à vos envies et à votre créativité quel que soit votre métier ou votre projet.
Cinema 4D R14 est la version de maturité ! Si de nouveaux outils arrivent (Sculpture - Magnétisme ou Caméra réaliste pour ne citer que ces trois-là ), le logiciel s'étoffe d'une myriade de "petites fonctionnalités" qui améliorent au quotidien notre processus de travail.
Votre formateur vous guide donc dans l'acquisition de tout ce qui a fait la renommée de Maxon Cinema 4D et s'attarde au fil de la formation sur les nouveautés qui font de cet opus une vraie réussite, un choix de prédilection pour qui veut débuter la 3D afin d'élargir son univers graphique.
Vue d'ensemble de la formation :
Première approche de l'interface de Cinema 4D
Dans ce chapitre, vous appréhenderez l'interface de Cinema 4D : les raccourcis, les gestionnaires et les paramètres.
Les primitives
Ce chapitre sera consacré aux primitives, objets incontournables !
Les générateurs NURBS et utilisation des splines en modélisation
Vous verrez dans ce chapitre les générateurs NURBS qui sont omniprésents dans Cinema 4D et qui servent à produire des objets, du volume ou de la surface polygonale.
La modélisation polygonale
Dans ce chapitre, vous découvrirez la modélisation polygonale.
Les objets de modélisation, les déformateurs
Ce chapitre est dédié aux objets qui nous assistent dans le cadre de la procédure de modélisation et qui sont à consommer sans modération.
Atelier : la modélisation de Zig
Ce chapitre est consacré à l'atelier sur l'utilisation des concepts de modélisation vus précédemment. Vous y réaliserez un personnage de boxe : Zig.
Les objets lumière
Vous verrez dans ce chapitre les objets lumière à travers de simples exercices, et vous explorerez les différentes façons d'éclairer une scène.
Les textures
Ce chapitre est consacré aux notions de dépliage d'UVs avec BodyPaint et aux pistes pour habiller les modèles.
BodyPaint
Ce chapitre traitera de BodyPaint.
Sculpture
Ce chapitre sera consacré au nouveau module : la ZBrush version Maxon... Un pur régal !
L'animation
Dans ce chapitre, vous verrez les clés d'animation relatives aux mouvements associés à XPresso, ou encore les dynamiques de MoGraph qui offrent des opportunités sans limite pour animer tous vos objets.
La caméra réaliste : une nouveauté R14
Ce chapitre est consacré aux caméras dans Cinema 4D et notamment à une caméra dynamique et réaliste. Notez également l'excellent calibrateur de caméra qui permettra de vous assister dans la dure tâche du compositing.
Le magnétisme revu et corrigé
Pour finir, ce chapitre traitera de refonte totale des outils magnétiques et du plan de travail.
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Bertrand

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