Dans cette formation, vous vous familiarisez avec le logiciel 3ds Max 2013 en compagnie du formateur Jean-Baptiste Baron.

Vous verrez comment réaliser un fauteuil design en utilisant la modélisation Polygonale, vous passerez en revue les différents types d'objets 3D et les outils de création de spline 2D et vous apprendrez également à créer des matériaux destinés au moteur de rendu Mental Ray. Dans un second temps, le fauteuil réalisé sera placé dans un mini studio photo depuis lequel nous élaborerons une animation de caméra autour de notre sujet en vue de réaliser une petite courte vidéo. Vous découvrirez ensuite comment peaufiner votre travail avec un éclairage de type studio photo grâce aux systèmes d'éclairage de Mental Ray et apprendrez à régler la résolution et à travailler sur le réalisme de votre rendu.

L'objectif de cette formation est de vous donner les clefs pour réussir et bien démarrer un projet de modélisation 3D avec 3ds Max. Votre formateur vous donnera également, tout au long des chapitres, les conseils nécessaires préparant les étapes de réalisation d'une image 3D et essaiera avec vous d’anticiper les problèmes auxquels vous pourrez être éventuellement confrontés.

Vue d'ensemble de la formation :

Présentation de 3d Studio Max 2013

Dans ce chapitre, nous ferons un tour d'horizon de l'interface et des options du logiciel.


Sélection et manipulation d'objets 3D

Apprenez dans ce chapitre à manipuler et modifier des objets dans la vue 3D.


Le panneau de commandes et les principaux outils de 3ds Studio Max

Ce chapitre va vous permettre de vous familiariser avec le panneau de commandes et les principaux outils de 3d Studio Max.


Les splines 2D

Dans ce chapitre, nous nous familiariserons avec les splines 2D permettant de réaliser des objets 3D.


Les primitives 3D

Ce chapitre nous initie à la création d'objets 3D.


La modélisation

Nous verrons dans ce chapitre comment préparer le travail de modélisation et se familiariser avec la modélisation polygonale.


Les matériaux et les textures

Dans ce chapitre, nous allons voir comment concevoir des matériaux simples avec 3d Studio Max.


Éclairer une scène

Nous verrons dans ce chapitre les solutions d'éclairage d'une scène dans 3d Studio Max.


Le rendu

Dans ce chapitre, nous nous consacrerons aux paramétrages et au calcul de la scène 3D.


L'animation

Dans ce chapitre, nous allons découvrir les notions d'animation.


La finalisation de l'animation

Ce chapitre vous initiera à la réalisation du rendu et de l'animation.


La résolution de problèmes

Dans ce chapitre, nous vous donnerons quelques petites astuces pour résoudre les problèmes couramment rencontrés dans 3d Studio Max.

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A+
Bertrand