Comment utiliser correctement Flash ? Vous allez trouver la réponse à cette question (et à bien d’autres encore) dans cette formation.

Votre formateur Jean-Luc Delon vous propose de découvrir une méthode de travail unique, permettant de réaliser toutes les animations en effectuant toujours les mêmes manipulations dans le même ordre. Cette approche vous permettra d'acquérir des automatismes et vous facilitera la compréhension du logiciel. Après une présentation de l'environnement Internet dans lequel Flash s'intègre, de l'interface du logiciel et des points importants de la « logique Flash », vous apprendrez à concevoir et réaliser des animations en optimisant votre flux de production.

Découvrez comment analyser un problème et comment en déduire l'organisation de votre animation. Vous verrez aussi comment fonctionne l’importation des médias externes dans la bibliothèque, puis comment les envelopper dans des symboles pour ensuite réaliser des interpolations de mouvements et de formes. Apprenez à réaliser des animations complexes faisant appel aux masques, aux squelettes et à l'emboîtement des symboles de la bibliothèque et à utiliser la vidéo et le son.

Un chapitre sera consacré aux bases de la programmation en ActionScript 3 et à l'utilisation des extraits de code pour que vous puissiez interagir avec l'utilisateur. Enfin, apprenez à publier votre travail pour PC et Mac sous forme d'exécutable ou sous forme de fichier pour Internet. Découvrez aussi comment publier vos animations sous forme d'application AIR pour iOS et AIR pour Android pour les Smartphones et tablettes.


Vue d'ensemble de la formation :

Principes de base

Avant de commencer à utiliser Flash, il est nécessaire de présenter certains principes de base.


La barre d'outils

Flash possède une grande variété d'outils regroupés dans le panneau Outils. Ce chapitre propose des explications détaillées et des exemples pratiques de combinaison d'outils.


Différentes briques d'une animation

Avant de bâtir une maison, il faut créer des briques. Voyons dans ce chapitre les différentes étapes de la construction d'une animation.


Différentes animations

Dans ce chapitre, nous expliquerons les animations de base.


Vidéo

Nous apprendrons dans cette partie à intégrer des vidéos.


Textes

Voyons comment intégrer des zones de texte dans nos animations.


Effets et modes de fusion des filtres

Ce chapitre vous montrera comment améliorer vos visuels.


Méthodologie

Ce chapitre présentera une méthodologie indispensable à la conception réussie d'une animation.


Bases de la programmation

Dans ce chapitre, nous expliquerons le langage ActionScript 3.0 (AS3).


Publication de notre travail

Nous verrons ici tout ce qui fait de Flash un outil quasi universel.

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A+
Bertrand