Apprenez à trouver la fonction que vous cherchez dans ZBrush sans vous perdre dans l'interface ! Voici le but de cette formation consacrée aux fondamentaux de ZBrush. Concentrée sur la partie 3D du logiciel, cette formation alterne présentation des fonctions et ateliers afin de vous donner rapidement l'occasion d'utiliser tous vos nouveaux savoir-faire.

Nous allons nous concentrer sur les fonctions de ZBrush qui vont permettre à un graphiste 3D d'intégrer ses sculptures 3D dans son processus habituel de travail : ébaucher rapidement une forme, l'affiner, la modéliser en détail, la texturer et produire une image dans ZBrush ou envoyer le modèle dans un autre logiciel. La version 4R2 de ZBrush apporte de nouvelles fonctions extrêmement puissantes, qui vous rendent possible la modélisation de personnages complexes entiers en moins d'une demi-heure. Nous porterons également une attention toute particulière à la connexion et la communication possible entre ZBrush et les autres logiciels 3D.

Attention : après cette formation, vous risquez de ne plus pouvoir lâcher votre tablette graphique et vous n’allez cesser d’engorger votre disque dur de créatures originales et rapidement modélisées !

Vue d'ensemble de la formation :

Présentation de la formation

Dans ce chapitre, le formateur Olivier Drion vous présente son projet.

Interface

Voici un passage en revue de l’interface de Zbrush et ses réglages possibles.

La modélisation 3D : présentation rapide des fonctions - 1/2

Ce chapitre est consacré à l'intégralité des outils disponibles pour faire de la modélisation 3D.

Atelier pratique - 1/2

Dans cet atelier, nous allons nous servir des outils vus précédemment afin de réaliser un projet de sculpture du début à la fin.

La modélisation 3D : présentation rapide des fonctions - 2/2

Continuons notre tour d'horizon des outils disponibles pour faire de la modélisation 3D.

Les textures

ZBrush est aussi un formidable logiciel de peinture 3D. Ce chapitre vous présente cet aspect du logiciel plus en détail.

Atelier pratique - 2/2

Cet atelier est dédié à la mise en pratique et à l'utilisation des outils vus précédemment pour peindre un modèle.


Rendering et présentation

Ce chapitre vous présente les fonctions Xpose, Decimation Master et GoZ.

Rendu et animation dans ZBrush

Clôturons cette formation en nous penchant sur les possibilités de rendu et d'animation dans ZBrush.

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A+
Bertrand