Comment se lancer dans la 3D ? Comment créer ses propres objets 3D ? Comment exploiter un logiciel aussi puissant que Cinema 4D ? Stéphane Lallet (alias "Aurety"), formateur agréé et certifié, vous entraîne dans cette aventure passionnante dans laquelle vous apprendrez pas à pas les grandes notions récurrentes de la 3D ainsi que toutes les fonctionnalités générales de ce logiciel.

Face à la complexité de ce programme 3D, cette formation vous détaille progressivement la prise en main de l'interface et des différents panneaux, en évoluant petit à petit vers des phases de production proprement dites : modélisation Nurbs et polygonale, texturage bitmap et procédurales, éclairage avec différents types de lumières, animation avec images-clés et interpolation, déformation et système de particules, paramétrage du rendu de vos scènes.

Avec en prime : des tutoriels enrichissants sur Xpresso (programmation nodale), Clothilde (gestion des vêtements et des drapés), Hair (création des cheveux) ou encore Mograph (générateur de clones, d'interactions dynamiques, etc.)

Par ailleurs, pour ceux qui connaissent notamment After Effects et Photoshop, un atelier créatif spécial vous dévoile un flux de production professionnel entre ces différents logiciels afin de découvrir les passerelles de Cinema 4D !

 

Vue d'ensemble de la formation :

1) Introduction
Présentation de la formation Cinema 4D.
2) Fondamentaux de navigation dans la vue
Naviguer dans l'espace 3D.
3) Fondamentaux de manipulation et sélection des objets
Naviguer, sélectionner, manipuler les objets 3D d'une scène.
4) Menus et palettes
Description des principaux panneaux de l'interface.
5) Personnalisation de l'interface et de la vue
S'approprier l'interface en la personnalisant afin de la rendre plus rapide d'accès.
6) Premiers objets : les splines
Travailler avec un premier type d'objets 3D : courbes splines et surfaces Nurbs.
7) Premiers objets : Modélisation polygonale
Travailler avec un second type d'objets 3D : Les polygones.
8) Les objets de modélisation et les déformateurs
Découvrir les différents objets de modélisation pour concevoir rapidement des objets 3D. Utilisation des déformateurs.
9) Les particules
Approche des systèmes de particules qui permettent de recréer une pluie d'éléments en mouvement ou statiques : neige, fumée, vapeur, feu, pyrotechnique, poussières, etc.
10) Les textures
Création et application de textures pour habiller les surfaces modélisées. Approche des textures bitmap et des textures procédurales.
11) Xpresso
Initiation générale à Xpresso : fonction puissante permettant de commander des actions sans entrer une seule ligne de code, le tout sous la forme d'une interface de type nodal.
12) Clothilde
Utilisation et paramétrage de Clothilde : fonction puissante et pratique pour animer des vêtements ou des drapés de manière réaliste.
13) Thinking Particles
Initiation au moteur puissant de génération et de gestion de particules intelligentes appelées Thinking Particles.
14) L'animation
Animer des objets 3D ou des caméras. Manipulation des images-clés. Donner des mouvements selon différents types d'interpolation.
15) Le rendu
Phase de sortie des scènes 3D. Paramétrage des options de rendu selon le format vidéo ou image. Gestion des différentes couches à rendre séparément.

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Bertrand