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ActionScript |
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Langage de script (La dernière version est l'AS3.) utilisé dans Adobe Flash (des versions 1 à 3) et Adobe Flex (avec les versions 2 et 3) pour créer une interactivité avec l'utilisateur et pour créer des applications web. Ce langage est basé sur la norme ECMA comme le #JavaScript. C'est une programmation orientée objet (POO) qui permet de manipuler, de gérer les éléments de création (les clips, les champs de texte dynamiques et les boutons), mais aussi tous les autres objets qui sont exploitables que par programmation (les dates, les fichiers textes chargé, les chargements, le XML...). L'ActionScript permet aussi de créer, avec du PHP par exemple, des connexions à des bases de données.
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AIR |
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Adobe Integrated Runtime. Technologie Adobe qui permet de créer des aplications riches multiplateformes (Windows et Mac pour le moment). L'application peut-être développée à partir de Adobe Flash, Adobe Flex, Adobe Dreamweaver ou en #AJAX. Vous pouvez aussi développer des applications AIR en "pur et dur" avec le SDK AIR gratuit. L'utilisateur final a besoin, pour exécuter l'application AIR sur sa machine, d'avoir installer le runtime AIR.
Pour le moment la technologie est toujours en version béta AIR sur Labs.
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AJAX |
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Asynchronous JavaScript And XML. C'est l'utilisation conjointe de différents langages informatique : le #JavaScript, le #HTML et les #CSS et le #XML. L'AJAX permet d'augmenter très fortement l'interaction avec l'utilisateur. Son principal avantage est d'éviter de recharger complètement une page HTML depuis le serveur web quand une modification est demandée par l'utilisateur. L'AJAX est très utilisé dans le Web 2.0.
Exemple, si dans ma page HTML, je propose à l'utilisateur de choisir un département dans une liste déroulante et que le choix d'un département alimente une autre liste déroulante dans laquelle se trouvent les villes, seule la deuxième liste déroulante est rechargée avec les données provenant du serveur, tous les autres éléments de la page HTML ne sont pas rechargés : cela permet un gain de temps très important.
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APN |
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Appareil Photo Numérique. Il existe trois types d'APN : les compacts, les bridges et les reflex. |
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APNG |
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Le format d’images numériques APNG (Animated Portable Network Graphics) est une extension du format PNG (Portable Network Graphics). Le format APNG est spécialement conçu pour faire des animations graphiques pour le web. Il se positionne en concurrence avec le format de fichier d’images GIF (Graphics Interchange Format) et plus particulièrement ce que l’on appelle couramment le GIF animé. Le PNG a été créé par le W3C pour remplacer le GIF, format d’image propriétaire dont la compression était à l’époque soumise à un brevet. Alors que le GIF a connu une utilisation massive sur le web, le brevet empêchait l’écriture libre de programmes de création ou de visualisation d’images GIF. Quant à eux, le PNG et l’APNG sont des normes libres de droits (mais pas dans le domaine public) dès leur création. Alors que le dernier brevet sur le GIF a expiré le 11 août 2006, le format PNG garde l’avantage d’offrir une qualité supérieure. MNG est aussi un autre format d’images animées très lié à PNG. L’avantage d’APNGest la taille réduite de la bibliothèque et sa compatibilité avec devieilles implémentations de PNG. |
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Asynchrone |
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Le mode asynchrone dans flash c’est qu’entre le moment ou je demande quelque chose au serveur (l’hébergeur de mon site web) et le moment où cette chose est disponible il se passe un certain temps dont je n’ai pas la maitrise (fluctuation du débit internet).
Par exemple entre le moment ou je demande une image jpg et le moment ou je l’affiche, mon animation continue. Je dois donc être prévenu de la disponibilité de cette image par flash pour pouvoir agir dessus. Cela s’appelle un événement. |
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