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Auteur Sujet: Réglage Teinte/Saturation...  (Lu 7893 fois)

kriztho

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Réglage Teinte/Saturation...
« le: juin 25, 2007, 17:00:34 pm »

Bonsoir à tous,
Petite question pratique, pourquoi quand on fait un réglage Teinte/Saturation/Luminosité (menu Image -> Réglages -> Teinte/Saturation... ou claque de réglage), quand on ne modifie que le curseur Saturation, Ps modifie aussi (un peu) la Teinte et la Luminosité. Même principe avec la modification de la Luminosité, la Teinte et la Saturation sont aussi modifiés par Ps. Par contre quand on modifie la Teinte, Ps ne modifie que la Teinte et pas la Saturation, ni la Luminosité ?

Why ? Warum ? Porqué ? Perché ? Waarom ? (non JFD je ne suis ni anglais, ni allemand, ni espagnol, ni italien et nin hollandais ! warf warf :lol:)
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Chéron Léandre

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Réglage Teinte/Saturation...
« Réponse #1 le: juin 25, 2007, 17:09:27 pm »

Très bonne question, c'est pas logique tout ça... :/
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Léandre Chéron
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Jean-Francois Delforge

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Réglage Teinte/Saturation...
« Réponse #2 le: juin 25, 2007, 17:12:06 pm »

Kriztho, je sens que tu vas nous pondre un petit tableau :D
Mais comme ThybOt, bonne question ;)
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JF

kriztho

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Réglage Teinte/Saturation...
« Réponse #3 le: juin 25, 2007, 17:14:42 pm »

Tu fais le test en affichant la palette Infos avec une des vues en TSL et en utilisant la boite de dialogue TSL

Sur cet exemple, je modifie uniquement la Saturation et tu vois dans la palette Infos, dans la vue de Droite que Ps change aussi les valeur T (pas beaucoup : +1°) et L (+4%)
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Yorigami

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Réglage Teinte/Saturation...
« Réponse #4 le: juin 25, 2007, 17:59:51 pm »

Alors, il me semble que Maître Pixelus donne un début d’explication dans son tuto « je parle le Téshessel ».
Quand on modifie la saturation, la teinte et la lumière on se déplace sur un double cône (base contre base) on se déplace alors dans ce volume en hauteur, profondeur et en circonférence.
La lumière correspond à la hauteur claire pointe du haut, sombre noire pointe du bas.
La saturation correspond à la ligne entre ces deux pointes, c’est la gamme des gris neutres.
La teinte correspond à la circonférence de la base du cône.
Quand tu modifies la saturation, le point de ta couleur se déplace dans le volume sur les 3 dimensions, un peu comme si trois ficelles invisibles, une pour la lumière, une pour la saturation, une pour la teinte, tiraient ce point pour le conserver dans le volume du double cône.
C’est une réponse par une métaphore simpliste  :rolleyes: , mais la vidéo de Pixelus serait plus explicative si tu ne l’as pas vue je te la conseille. Avec un peu de chance Pixelus passera par là pour donner des explications plus claires.
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kriztho

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Réglage Teinte/Saturation...
« Réponse #5 le: juin 25, 2007, 19:19:42 pm »

Hélas le tuto "Je parlle le Téshessel" est sur l'espace payant...
:/
Mais ton explication est déjà bien intéressante je vais continuer à creuser la question
Merci
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kriztho

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Réglage Teinte/Saturation...
« Réponse #6 le: juin 25, 2007, 20:59:31 pm »

Bon JDF m'a lancé un défi !
:D
Citation de: JDF
Kriztho, je sens que tu vas nous pondre un petit tableau :D
Je relève le défi, car effectivement il y a un mode d'application étonant : quand on modifie la Luminosité à +20% par exemple sur un pixel qui était à 42%, Ps affiche ensuite une valeur de 53% !
Mystère !
Non car avec quelques tableaux et quelques calculs tout s'explique :P
Je vous prépare cela les amis !
:lol:
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Réglage Teinte/Saturation...
« Réponse #7 le: juin 25, 2007, 21:17:18 pm »

C'est parti mon kiki !
Voilà le tableau de données rapport entre la valeur de la luminosité modifiée et le résultat en affichage après la modification par Ps.

Voilà les droites

Les fonctions sont indiquées sous chaque colonne de chiffre
Exemple pour une modification de +20% : y=8/10*x+20. x est la valeur de la luminosité initiale et y la valeur affichée, calculée par Ps.
C'est tout simple !
:P
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Jean-Francois Delforge

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Réglage Teinte/Saturation...
« Réponse #8 le: juin 25, 2007, 21:19:07 pm »

Citation de: kriztho
Je relève le défi, car effectivement il y a un mode d'application étonant : quand on modifie la Luminosité à +20% par exemple sur un pixel qui était à 42%, Ps affiche ensuite une valeur de 53% !
Mystère !
Non car avec quelques tableaux et quelques calculs tout s'explique :P
Je vous prépare cela les amis !
:lol:
J'vous l'avait dit, j'vous l'avait dit :lol:
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Réglage Teinte/Saturation...
« Réponse #9 le: juin 25, 2007, 21:20:16 pm »

ARGH, Erreur sur la colonne +90%
Voilà la bonne :
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« Réponse #10 le: juin 25, 2007, 21:21:54 pm »

Et voilà les droites corrigées
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« Réponse #11 le: juin 25, 2007, 21:25:47 pm »

Pour être précis, je suis parti d'un dégradé de gris (du noir pur au blanc pur) pour faire ces petits tests. La saturation est très légèrement modifiée : - de 5%. Mais quand même :)
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« Réponse #12 le: juin 25, 2007, 21:29:03 pm »

Juste pour toi JDF, il resterait à faire le modèle 3D avec les 3 valeurs modifiée Teinte, Saturation et Luminosité...
Mais la c'est hors de porté de mon modeste cerveau !
:P
Mais sait-on jamais, si je m'énerve un jour !
:D:lol::D:lol:
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Jean-Francois Delforge

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Réglage Teinte/Saturation...
« Réponse #13 le: juin 25, 2007, 21:44:18 pm »

Non non aller, je rigole bien sûr.
Et tes tableaux 2D sont déjà très clair non ? ;)
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Réglage Teinte/Saturation...
« Réponse #14 le: juin 26, 2007, 07:05:29 am »

Génial les tableaux, merci kriztho. ;)
Mon explication n’est pas très claire, et elle ne répond pas complètement à la question. J’ai fait des tests ce matin, si une couleur est à 100 de teinte, 100 de saturation et 50 de luminosité, l’augmentation de la saturation (teinte et saturation) à +100  ne change rien, les autres valeurs ne bougent pas. C’est normal, la couleur est pure à 100%, la saturation ne pas la rendre plus pure. Je reste sur le périmètre de mon disque qui forme la base de mon double cône.
Si je baisse la saturation, là, la valeur de luminosité baisse ! Là, ce n’est pas normal, je reste sur le rayon de mon disque qui forme la base de mon double cône, la valeur de la luminosité ne devrait pas bouger.
Ces tests sont valables pour l’option globale et sur une teinte choisie.
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