C'est vrai que c'est bizarre. X c'est en largeur et Y en hauteur. Pour la profondeur c'est Z. Dans ton cas, on dirait que c'est X0, y100 et Z0. Mais, c'est pas ça qu'il indique. Je ne comprend pas qu'il mette Z-242 alors que tu es directement sur l'axe. À moins que ce soit une question de perspective et qu'en fait tu flotte en dessus. Mais dans ce cas, ça devrait être Z242 (+242). À moins que peut-être le plan cartésien n'est pas fiable. Il ne faut pas oublier que Photoshop n'est pas un vrai logiciel de 3D.
En regardent ton image, je vois quelque chose d'étrange. Il y a deux plans cartésien. Celui qui ne prend pas en compte le 3D et l'autre, celui qu'on voit bien. Je dis qu'il y en a deux parce qu'on voit les règles sur le côté de la fenêtre. Ces règles désignent par défaut la portion X+,Y+ d'un plan cartésien 2D. On peut déplacer le Zéro et là on devient tout mêlé

Je me demande comment Photoshop gère un plan cartésien dans un autre plan cartésien??? Peut-être que vous devriez laisser faire les valeurs et y aller à l'oeil. Je ne crois pas que Photoshop soit l'outil idéal pour un travail 3D qui demande de la précision géométrique.
[edit] Tu n'a pas l'air d'utiliser la même unité de mesure sur les deux axes si je me fie aux règles...