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Auteur Sujet: images par seconde et scénario  (Lu 512 fois)

jigé

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images par seconde et scénario
« le: Janvier 28, 2011, 13:56:08 pm »
Salut à tous,

désolé pour ce titre mais je n'ai pas trouvé mieux !  ;D

Je débute seulement avec Flash (j'arrive à créer des petites "animations" mais ça ne va pas plus loin pour l'instant !

Je me pose une question qui va peut-être paraître idiote pour ceux qui pratique depuis pas mal de temps :

Pour une animation quelconque, je place des images-clés sur le scénario, crée des interpolations, etc.
Mais est-il nécessaire de placer les clips (graphiques, etc.) à des endroits précis sur le scénario ou bien est-ce qu'il est possible, en réglant la cadence (ips), de gérer la vitesse de l'animation ?

J'espère ne pas avoir été trop confus dans ma question...  ;)
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Re : images par seconde et scénario
« Réponse #1 le: Janvier 28, 2011, 14:11:09 pm »
Bonjour,

Pour gérer la vitesse de l'animation il y a différentes solutions.

- Augmenter ou diminuer le nombre des images entre 2 image clés
- Changer la vitesse de l'animation
- par le code, faire varier le nombre de pixel à chaque déplacement
etc.....

Dans flash le principe général est toujours le suivant (version débutant) :

1 - importer les images dans la bibliothèque
2 - mettre une enveloppe autour des images (graphique)
3 - créer des MovieClip (MC) qui reçoivent les interpolations
4 - mettre les MC sur la scène 1 par calque

Ne jamais faire les animations directement sur la scène toujours dans des MC c'est une bonne habitude de travail.


Bon courage....
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jigé

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Re : images par seconde et scénario
« Réponse #2 le: Janvier 28, 2011, 14:18:27 pm »
Merci RMistral,

ça répond à ma question.

En ce qui concerne la gestion de mes animations, voilà comment je procède :

j'importe au choix, du vecteur ou du bitmap que je convertis en graphique ou clip. Ensuite, je me sers de ces éléments pour construire l'animation.
Je fais ça correctement ?

Ensuite, pour le code, etc. je n'en suis pas encore là (je sais seulement stopper une animation  ;D )
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Re : images par seconde et scénario
« Réponse #3 le: Janvier 28, 2011, 14:23:00 pm »
Je profite de ton topic pour poser également une question. En terme de poids de fichier final est-ce qu'il vaut mieux :
- importer l'image dans la biblio, poser l'image sur la scène, la transformer en MC, l'animer à l'aide de la timeline
ou
- importer l'image dans la biblio et scripter en AS  : la création du MC, l'importation de l'image ce MC, animer le MC.

C'est juste pour ma culture perso. Merci d'avance RMistral :)
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Re : images par seconde et scénario
« Réponse #4 le: Janvier 28, 2011, 15:55:29 pm »
Bonjour,

Cela dépend du but final.

CDROM ou en ligne.

Pour un CDROM pas de problème il est possible de charger la bibliothèque.

Pour le en ligne c'est plus complexe.

L'idéal c'est de laisser dehors les "poids lourds" image, sons, vidéo et même texte pour 2 raisons.

1 - le poids
2 - la facilité de mise à jour

Flash travaille en permanence, et pour l'ensemble des fichiers, en mode "asynchrone" c'est à dire que entre le moment ou une requête est faite au serveur web et le moment ou le fichier est disponible chez le visiteur il y a un certain temps d'attente dont personne n'a la maitrise.

Dès que la première image d'un fichier swf est disponible l'animation est jouée tout en continuant à être téléchargée.

Donc l'idée c'est d'avoir le plus rapidement possible le premier fichier swf ,contenant uniquement du code donc petit en poids, pour qu'il fasse ensuite appel aux médias externes, en rafale, qui sont sur le serveur.

Si le découpage de l'animation est astucieusement fait les temps d'attente ne sont pas plus long qu'en html à vitesse de connexion égale.

Pour réussir cela, suivant le niveau de connaissance en Flash il est possible de faire :

pour utilisateur débutant
- Externalisation des images et chargement par le composant UILoader facile à maitriser
- Externalisation des vidéos et chargement diffusion en progressive streaming par le composant flvplayback facile à maitriser

pour utilisateur moyen
- en plus des 2 composants précédents utiliser le code pour charger le MP3, le XML, les fichiers texte. C'est un peu plus compliqué

pour utilisateur confirmé
Faire l'ensemble en code. Cela demande de savoir utiliser les écouteurs et les fonctions, la classe URLRequest, Loader, Sound etc...

Bonne réflexion......
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