Bonjour,
Je vous propose ici une réflexion sur l'architecture d'un site Full Flash. Il ne s'agit pas d'un tutorial mais d'une comparaison, sur la base d'un même site factice, sur les 3 méthodes de conception.
Cette réflexion s'adresse à des gens ayants déjà le vocabulaire propre à Flash et une petite expérience avec le logiciel. (Graphiste non développeur ou développeur débutant, créateur de bannière, créateur micro site full Flash, créateur de jeux...)
Lisez les pages à l'intérieur des sites exemples pour comprendre comment ils sont architecturés. N'hésitez pas à prendre des notes et à me solliciter pour un complément d'information.
Architecture Mono FichierCette conception est la suite logique pour un développeur habitué à faire des bannières en Flash.
C'est la plus mauvaise façon de réaliser un site Full Flash.Le site factice le démontre amplement. Sont poids est de 184Ko dans un seul fichier pour 5 pages. Il n'y a pas de barre de préload car j'ai pas trop le temps

alors un peu de patience au téléchargement.
Architecture Multi Niveaux (Pensez à déplacer les "barres niveau" pour visualiser clairement l'architecture du site.)
Ici le même site est scindé en X fichiers SWF. Les différents éléments s'empilent sur des Niveaux. Chaque fichiers est plus petit et ne demande donc pas de barre de préload. Cette méthode est à choisir si vous êtes débutants car elle requiert
peu de code et est très simple à mettre en œuvre. De plus associé avec le composant loader elle permet l'externalisation des photos. Avec un minimum de code supplémentaire il est aussi envisageable d'externaliser le texte dans des fichiers textes.
Architecture MovieClip (A venir en fonction de vos réactions et de vos questions...)
Cette organisation s'adresse à des gens ayants la maitrise des niveaux et souhaitant faire des sites plus ambitieux. Elle requiert une bonne compréhension des bases de la programmation ActionScript. Ici avec une connexion à une base de données (Access, My SQL) les sites dynamiques, marchands, sont réalisables.
C'est la meilleure méthode pour faire un site Full Flash.Et après ? (A venir en fonction de vos réactions et de vos questions...)
Nous entrons dans le domaine des spécialistes de Flash. Création de classe d'objet, travail en équipe, gros voir très gros projet.... Vous devez avoir acquis les notions de POO (programmation orienté objet). Et la gestion d’une base de données n’est plus un problème pour vous.
Maintenant à vous de juger et bonne lecture ..........