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Auteur Sujet: un effet comme pour les pubs de l'armée de terre  (Lu 6205 fois)

ascrounch

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un effet comme pour les pubs de l'armée de terre
« le: avril 02, 2009, 22:24:41 pm »

bonjour,

voila, j'aimerai savoir si quelqu'un pourrait me dire comment recreer ce genre d'effet ?
avec after effect, je suppose... un genre de "pause/matrix" comme utiliser dans ce genre de video ?

http://www.youtube.com/watch?v=Vmr5ik1FvHc&feature=related

Merci ^^

(tout liens vers des tutos serait le bienvenue.. )
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Guijee

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Re : un effet comme pour les pubs de l'armée de terre
« Réponse #1 le: avril 03, 2009, 09:04:07 am »

Je pense que le seul moyen de faire cette technique c'est d'utiliser une multitude d'appareils photos, se déclenchant de façon quasi simultané et de mettre les images bout à bout. Dans after effects la seule chose que tu pourra faire c'est de ralentir le film sans changer l'angle de la caméra.
(toutefois ne passe jamais sous 24img/s ce qui est le minimum pour que l'œil perçoive un mouvement non saccadé)

Bon courage.
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ascrounch

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Re : un effet comme pour les pubs de l'armée de terre
« Réponse #2 le: avril 03, 2009, 09:15:03 am »

dommage, merci pour ta réponse

(peut-etre quelqu'un connait une autre solution ^^)

au passage, si je ne peut pas tourner autour de l'objet par manque de caméra, serait t-il possible, toujours en étant sur "pause" d'avoir un effet de déplacement sur l'image, ce qui ferait un genre "d'extraction" de l'objet par rapport au reste ?

c'est dur a expliquer et j'ai vraiment aucun exemple sous la main actuellement...
c'est comme si la video se mettai en pause, on qu'on constatai 2 plans différents (le 1er avec l'objet détouré, et le second, avec le reste)
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belnea

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Re : un effet comme pour les pubs de l'armée de terre
« Réponse #3 le: avril 03, 2009, 19:41:43 pm »

cette effet s'appelle "bullet time"
explication en français ici : http://m.regallet.free.fr/HTML/bullet.htm
mais maintenant que tu connais son nom, google va t'envoyer plein de lien sur le sujet  ;)
ps : bien vue, Guijee  :)
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ascrounch

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Re : un effet comme pour les pubs de l'armée de terre
« Réponse #4 le: avril 03, 2009, 19:46:35 pm »

salut

oui je connaissait son nom, mais je voulais surtout savoir s'il y avait un autre moyen de le faire qu'avec 2 512 caméras ^^
apparement AFx ne le permet pas, donc je vais me débrouiller autrement et trouver autre chose ^^

vous embétez pas, i'll find another way ^^
merciii
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Guijee

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Re : un effet comme pour les pubs de l'armée de terre
« Réponse #5 le: avril 04, 2009, 14:37:14 pm »

After Effect permet beaucoup de chose mais une image qu'elle quel soit reste "plate" donc malgré sa toute puissance After Effet ne pourra pas te créer ce qu'il ne "voie pas".

Concernant ta question par rapport à l'image détouré, c'est pareil, l'image étant ce qu'elle est tu pourras faire deux choses :

Soit donner l'impression que l'objet s'approche/s'éloigne en le grandissant/diminuant.
Soit donner une impression de mouvement dans le plan de ton écran en faisant défiler le fond.
Tu ne pourras pas tourner au tour SAUF, si tu as suffisamment d'image de ton objet détouré pour pouvoir tourner autour en juxtaposant une multitude d'image les unes après les autres.

Je prend un exemple pour illustrer :
Admettons que tu veuilles faire une balle au ralenti, tirée par un gars face à la caméra. La balle sort du gun, grossit, se fige, la caméra tourne et la balle file vers sa cible.
Il te faut les images suivantes :
.Un gars qui tire (de face)
.Un gars qui évite (pour reprendre l'idée de matrix)
.un décor en vue 360° (ou au minimum 180°)
Plus de 400 images de ta balle sous différents angles.

Dans ce cas la il te faudra faire les choses suivantes :
1.Prend l'image du gars qui tire, ajoutes y ta balle.
2.Tu fais grossir ta balle, de façon à ce qu'on est l'impression qu'elle se rapproche.
3.Tu "figes" la scène
4.Tu fais défiler le fond, tout en changeant l'image de ta balle, comme si tu tournait autour.

A cette étape tu as donc la balle qui est sortit du révolver et tu es entrain de tourner autour. Le défilement du fond et le changement d'angle de ton objet (ici la balle) donne la sensation de rotation autour de ton objet. Cependant n'oublie pas qu'il te faut au minimum 24images/seconde pour que l'œil du spectateur voit un mouvement et non pas une succession d'image saccadée.

5.Maintenant que tu as fait le tour de l'objet, tu as à l'écran, ta balle et la cible en fond. Tu n'as "plus qu'à" réduire la balle pour donner l'impression qu'elle s'éloigne du spectateur pour aller vers la cible.

Voilà, je te souhaite bon courage.

PS : faire grossir et réduire la balle ne donneras pas forcément une bonne illusion de mouvement, je te conseille de rajouter une marque visible sur la balle (un trait rouge tout le long par exemple) que tu feras tourner tout au long de ta succession d'image. Sa permet de donner l'impression qu'elle tourne sur elle même et c'est plus simple à faire qu'une reflet.

Pour avoir ta balle sous différents angles je te conseille de la modeler dans un logiciel de 3D (Blender est gratuit ;))

JE TE SOUHAITE VRAIMENT BEAUCOUP DE COURAGE POUR CETTE SOLUTION.

RePS : cette technique est plus facile à mettre en place lorsque tu n'as que des objets solide dans ta scène, évite à tout pris les mouvements d'eaux ou de fumée parce que si tu en intègre, tu aura fini ta vidéo que nous en serons à l'époque des hologrammes ;)
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Guijee

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Re : un effet comme pour les pubs de l'armée de terre
« Réponse #6 le: avril 20, 2009, 12:30:29 pm »

Tiens j'ai trouvé une solution pour toi :

http://www.videocopilot.net/tutorial/virtual_3d_photos/
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